成人玩耍:最被忽视的心理健康工具
成人玩耍并不是小事——它是最被忽视的心理健康工具之一。神经科学怎么说,以及如何重新开始,答案就在这里。
在成年后的某个时刻,我们大多数人悄悄地停止了玩耍。没有一个决定的时刻。没有一个我们知道是最后一次的最后一次。我们只是变得更忙碌、更严肃,而玩耍——无论对每个人来说是什么样子——在责任之间缩减至零。
当我的女儿一个下午请我和她玩时,我注意到它已经消失了——我发现自己在脑子里盘算着要先做的事情。那张清单是真实的。但这个认识也是真实的:我已经停止做一件曾经重要的事情了。
当我们停止玩耍时我们失去了什么
玩耍不是无聊的事。它是发展心理学中研究最多的话题之一。斯图尔特·布朗博士,一位花了数十年研究跨物种玩耍的精神科医生,发现成年期的玩耍剥夺与僵化、创造力下降、焦虑增加,以及——最明显的——抑郁有关。他的观察是:"玩耍不是工作的对立面;它是抑郁的对立面。"这一说法得到了神经影像学研究的支持,研究显示玩耍激活的多巴胺奖励通路,正是在重度抑郁症患者中被抑制的通路。
成人玩耍的神经科学
玩耍会触发特定的神经化学级联反应。多巴胺在预期玩耍阶段升高。在许多成年人中长期升高的压力激素皮质醇,在持续玩耍期间会下降。身体玩耍时内啡肽被激活。共同玩耍体验中催产素增加。
2023年《心理学前沿》的一项研究发现——控制了运动、社交联系和收入等变量后——报告定期参与玩耍活动的成年人,其抑郁和焦虑测量分数明显低于未参与者。玩耍独立于我们通常讨论的其他变量,预测了心理健康结果。
成人玩耍的类型
玩耍不只是一件事。斯图尔特·布朗的研究确定了几种不同的玩耍类型:
身体玩耍。为了乐趣而非健身目标的运动。在厨房里跳舞。一场不在乎分数的篮球游戏。因为水感觉很好而游泳。
社交玩耍。游戏、友好竞争、幽默和玩笑。智力问答夜、棋盘游戏,或以享乐而非社交网络为目标与朋友进行的延伸对话。
创意玩耍。不在乎结果好坏地创造某样东西。素描,烹饪一道陌生菜肴,糟糕地演奏一种乐器,写一些无人会读的东西。
探索性玩耍。不带目的地跟随好奇心。阅读与专业知识无关的内容。走一条从未走过的路。为了不知道答案的乐趣而提问。
想象性玩耍。讲故事、世界构建、角色扮演。包括视频游戏、桌面角色扮演游戏和写小说——这些活动经常被认为是幼稚的,但实际上以增强社交和情感理解的方式激活了叙事认知。
玩耍不是工作的对立面
关于创造力和解决问题的研究一致表明,非结构化、低压力的精神投入时期能产生专注工作无法产生的洞察力。大脑需要在专注和扩散模式之间交替,而玩耍是扩散模式思维最有效的传递机制。
玩耍也起到真正恢复的作用——不是像看屏幕那样的被动恢复,而是调动与工作不同的认知和身体系统的主动恢复。一个进行身体游戏的作家,比一个通过看电视休息的作家,能以不同的——通常更充分的——方式恢复。
如何将玩耍重新引入繁忙的成人生活
障碍很少是选择的缺乏。而是内在的许可结构。成年人在允许自己参与玩耍之前,觉得需要将其合理化为运动、社交网络或技能培养。这种合理化恰恰违背了目的。
安排不安排的时间。每周在日历上留出一到两小时,没有指定目的——没有差事,没有副项目,没有自我提升议程。让时间本身决定发生什么。
降低算作玩耍的门槛。您不需要一个活动、设备或其他人。开车时唱歌,打电话时涂鸦——这些都算。
保护它免受优化。将玩耍变成指标——记录的步数、学会的歌曲、完成的画作——是最可靠地消灭它的方式。
没有玩耍的生活的代价
持续的玩耍剥夺不是戏剧性的。它不会宣告自己的存在。它产生的是逐渐的收缩:更少的灵活性,更少的好奇心,更少的不确定性容忍度,发现事物真正有趣的能力减弱。在多年没有玩耍后浮现的人,往往比单独的处境所能解释的更焦虑、更僵化、更疲惫。
常见问题
如果我真的想不出任何对我来说算作玩耍的事情怎么办?
这比听起来更常见,本身就是长期玩耍剥夺的症状。开始注意什么能产生任何吸收感——时间不费力地流逝的活动。吸收就是信号。跟随它。
刷社交媒体是玩耍的一种形式吗?
被动消费不能可靠地激活玩耍神经回路。玩耍需要某种参与、选择或主动响应的元素,而不仅仅是接收。被动内容消费可能令人愉快,但不能可靠地产生真正玩耍所具有的神经化学级联。
多少玩耍才足够?
临床文献中没有既定的最低剂量,但研究表明——每周多次每次15到30分钟的真正参与的定期短暂间歇——比每周一次大块时间更有效。
和孩子一起玩算吗?
取决于参与的质量。如果您真正地参与——被吸引、好奇、大笑——那完全算。如果您在监督而精神上在别处,则不算。真正投入地与孩子玩耍,研究表明对父母和孩子都有益。