成年人也可以玩:为什么要纯粹为了好玩去做点什么
研究者把游戏定义为无目的、有趣、令人愉悦的状态,这也正是成年人把它丢掉的原因。这里谈它为什么重要,以及如何用五个问题找到属于你的玩法。
大概十岁前后,我们大多数人悄悄停止了“没有理由地做事”。在那之前,一根树枝是一把剑,一个水坑是一项工程,一个下午可以消失在搭一样东西里,而这东西到晚饭前就会被推倒。然后那个问题出现了,有时是老师的口吻,有时是父母的,有时是我们自己的:“这有什么用?”于是我们学会了随时备好答案。
周六早晨,我在自己身上看到了这一点。空出一个小时,我不是享受它,而是给它面试。这能算锻炼吗?能算学习吗?至少算得上有效率的休息吧?还没想明白,一小时就过去了,而我没有做任何可以称之为“自己的”的事。
成年人为什么压抑玩耍,还把它归为“没产出”
没有人会把成年人叫来,宣布禁止玩耍。它是慢慢褪色的,因为生活的其余部分开始用另一种货币付账。学校奖励正确答案,工作奖励产出。就连爱好也被悄悄改造:跑步变成配速,花园变成收成,吉他变成频道。一项活动如果交不出结果,就开始显得有点不负责任。
还有第二个原因,不那么好听。玩耍会让我们显得不熟练。无论做什么都是新手,画得难看、跳得难看,会把一个自认能干的成年人暴露出来,而他更愿意躲开这种暴露。“效率”给了我们一个体面的借口,让我们只做自己本来就擅长的事。
所以成年人不是因为认定玩耍没意义才不玩。而是因为小时候从没人要他们为玩耍辩护,后来他们又从没获准停止为其他一切辩护。
关于成人游戏,研究怎么说
研究这个主题的学界,在一个定义上相对一致。由精神科医生斯图尔特·布朗(Stuart Brown)创立的国家游戏研究所(National Institute for Play),把游戏描述为一种“无目的、有趣、令人愉悦的状态”。请注意,这句话里的“无目的”并不是缺陷,而是入场条件。做这件事只为它本身,你会有点忘了时间,而且很乐意继续下去。
加州大学伯克利分校的“至善科学中心”(Greater Good Science Center)负责把心理学研究转译给大众,它也是本着同样的精神谈游戏:它不是无谓的额外之物,而是能把人连在一起、让僵硬固定的思维方式松动的东西。
可衡量的益处:压力、创造力与关系
我想在这里谨慎一点,因为这类文章里最容易夸大的就是这一段。以下是我认为说得过去的内容,以及需要保留的地方:
- 压力。研究和临床工作者把游戏与较低的压力联系起来。部分机制很直白:全神贯注的愉快活动,让心有了除焦虑循环之外可以待的地方。我不会说游戏能治疗焦虑或抑郁。它是一种支撑,不能替代正规照护。
- 解决问题与创造力。游戏与更灵活的思维相关。没有风险的尝试,让人敢试奇怪的组合,而许多答案正是来自奇怪的组合。作为软件工程师,我数不清有多少次,一个微小又“没用”的小实验,比一个按计划安排的冲刺任务教会我更多。
- 关系。从打牌到和小孩学怪声音,一起玩能让人与人之间变得自在。一起笑,是说“和你在一起我很安全”的一条捷径。
这些说法背后的研究,很大部分属于相关性研究,来自问卷调查和临床观察,而非严格控制的试验。这并不意味着它们错了。诚实的总结是“有希望且一致”,而不是“已被证明”。
重新定义游戏:不止于游戏机与体育
一提“成人游戏”,人们就想到桌游或街头篮球联赛。它们当然算,但范围要宽得多。游戏由你怎么做来定义,而不是由你做什么来定义。
不看菜谱做饭可以是游戏。在会议笔记本的页边涂涂画画、没来由地挪动家具、不计分地和孩子踢球,也可以。同一件事也会翻转:按目标配速跑步是训练;追着狗跑,或者随意拐进一条没走过的岔路,就是游戏。
一个好用的检验是时钟。玩的时候,时间会变松。工作时,哪怕是喜欢的工作,你也会不停地瞟向结束的时间。
“浪费时间”的愧疚,从哪里来
你花一小时做一件没有结果的事时,那一点点刺痛,有很长的来历。现代职场的很大一部分,教我们把每一个小时都当成必须为自己辩护的单位。“闲着的手”这个说法很古老,但把一天当成账本、每一笔都要有回报的电子表格式思维是新的,而且更擅长让我们感到愧疚。
值得问一句:这份愧疚是谁的声音?很多时候不是你的。它是继承来的声音:父母对钱的担心,学校对迟到的恐惧,经理的季度目标。你可以感谢它想保护你,但依然不必接受它对周六早晨的建议。
在我自己的冥想练习中,心灵之光(Heartfulness)的静坐,是我每天与“无目的”相处的一堂课。二十分钟里没有任何东西在被优化。让我意外的是,一开始它有多让人不自在,而那份不自在的很大一部分,其实只是穿着焦躁外衣的愧疚。
真正的玩耍与作为消费的闲暇
并不是所有空闲时间都是游戏。刷屏、连追剧集、漫无目的地浏览,感觉像休息,对疲惫的人有时也正需要这个。但它们和游戏有一个重要区别:你是在接收,而不是在做。那种体验被设计成把你留在原地,结束时,很多人感到的不是恢复,而是有点空落。
事后可以用一个粗略的办法区分:
- 玩过之后,即使身体累,也往往更清醒、更轻松一些。
- 消费过后,往往还是原样,或者更平淡一点,还常常对这段时间有点愧疚。
这并不是反对看剧的规定,而是邀请你留意:你真正想要的是哪一种一小时。
五个问题的清单:找到你自己的玩法
回去的最简单的路,是经过曾经的那个孩子。拿起笔,花十分钟,尽量诚实地回答下面的问题,不要评判答案是否体面。
- 小时候你做什么事会忘记时间?搭东西、画画、爬高、扮演、收集、拆东西?写三个。
- 那件事底下的感觉是什么?是做出点东西、活动身体、探索一个地方、和别人一起疯,还是弄明白某样东西如何运转?
- 成年后,你上一次有那种感觉是什么时候?片刻也算。当时你在做什么?
- 现在是什么拦住了你?时间、金钱、尴尬、没人作伴,还是那个“这太幼稚”的声音?说具体一点。
- 它最小的、成年人尺寸的版本是什么?不是梦想版。是用家里现有的东西、四十五分钟能做完的那一种。
举个转换的例子。如果你的童年下午是用零碎东西搭东西,成人版也许是花一小时摆弄一只坏掉的烤面包机,或者拿小刀削一块木头,不打算卖,也不打算发出去。如果是在外面跑来跑去,成人版可以是一次没有步数目标的散步,允许自己爬上点什么,或者仅仅因为一条小路看起来有意思就走进去。如果是扮演,那可以是给孩子读故事时用夸张的声音,或者一次画画,其中没有任何东西需要“像”什么。
本月你的那一个“成人尺寸”玩法
从第五个问题的答案里挑一个。像约牙医一样,把它在未来三十天内排进日历一次。提前定好规则:没有成果,不为任何人拍照,想停随时可以停。事后写下一句话,说说那一小时的感觉。这句话就是你的证据。
常见问题
“玩”是不是拖延的好听说法?
拖延是在回避某件事,同时觉得难受;玩是选择了某件事并沉浸其中。一个快速检验:如果你一边看钟,一边害怕自己该做的事,那是回避;如果时间变松,回来时有点轻松,那更接近玩。
我太忙了,怎么挤得出时间?
从比你觉得“值得”的更小的开始。不带计划地涂鸦十五分钟,或者摆弄孩子的玩具,都算。如果连这也做不到,那或许说明属于自己的时间有多稀少,而知道这一点本身就有价值。
如果我在创意或运动上都不擅长呢?
这正是重点。玩不需要技能,只需要愿意当一阵子新手。挑一件即使做得很差你也乐意做的事。
竞技性的算吗?
可以,只要竞争保持轻松,回到家时结果已不再重要。当赢开始带来压力,这件事就已经从游戏滑向了工作。
也许你是否已经允许了自己,真正的检验很安静:下一次空出一个小时、你又想为它找个理由时,试试让它不被解释。